Телефонный звонок вырвал Джаспера из пучины глубокого сна. Чертыхаясь, он поднялся с измятой постели и поморщился - вчерашние возлияния обернулись дикой головной болью. Часы над перекидным календарем, застывшим на дате 15 марта 1983 года, показывали четыре утра.
- Ну кто еще там?.. - Джаспер потянулся к трубке. - Да! Слушаю.
- Мистер Уайтмен? - поинтересовался хриплый голос на другом конце линии.
- Он самый, - буркнул Джаспер. - С кем имею честь?
- Меня интересуют ваши услуги, мистер Уайтмен.
- Услуги по настройке пианино? Знаете, я сейчас чертовски занят. Позвоните через неделю. А лучше через две.
- Нет-нет! Вы, очевидно, не так меня поняли. Я звоню по рекомендации вашего друга Майкла Коннели. Он уверял, что вы сможете помочь в одном э... деликатном деле.
Джаспер вздрогнул и резко потянулся к пачке с сигаретами. Похоже, старый наводчик Майкл Коннели наконец вспомнил о его существовании и подослал долгожданного клиента.
- И чего конкретно вы хотите? - Осторожность еще никому не мешала, хотя само упоминание имени Коннели в разговоре уже являлось гарантом безопасности сделки.
- Необходимо, чтобы вы достали одну вещь. Мне нужно содержимое сейфа мистера Блэкмора в доме по адресу Лафайет,12. Вы достаете предмет из сейфа и оставляете его в почтовом ящике этого же дома. Плевое дело, за которое я заплачу пятьдесят тысяч.
Игра написана на конкурс ЗОК 2013.
Прикрепленный файл | Размер | Счётчик скачиваний |
---|---|---|
![]() | 2.05 МБ | 0 |
![]() | 6.99 КБ | 0 |