Если тянет горечи груз на дно, вспомни то, что было давным-давно. В землях северных племя живет одно и в легенду верит. Говорят, что сущая правда в ней...
Подостыли как-то сердца людей, и пришел мороз, с каждым днем все злей, стал свирепей зверя.
Леденеет день, вымерзает ночь — утекает время, уходит прочь. У вождя меж тем повзрослела дочь — как костром согрела! По колено косы, текут ручьем, озорная, легкая на подъем, и не знают промаха у нее на охоте стрелы. Ей бы замуж надо, но вот беда: не стихают страшные холода, и уж коль нагрянули навсегда — скоро сгинет племя (с).
Статус:
Страна:
Авторы:
Комментарии
Отличная
Отличная заявка :)
Дневник разработки#1
Лежу в больнице, поэтому игра немного застопорилась. Что сделано: обложка, первая часть (всего их 4) и карта. Я так и не поняла можно ли сделать подсветку на карте в фурке рри наведении, как в аеро. Пока все.
Мы в ответе за тех, кого вовремя не послали (с)
Выздоравливай
Выздоравливай скорее!
Дневник разработки#2
Итак, я добавила на карту большой дуб. Потому что он внезапно возник по сюжету. Сделала диалоги в стиле ВН, теперь надо персонажиков наклепать в ДримАватаре. Написала диалог гг с ее лучшим другом и нашла фон для пролога. Все пишется медленно и очень занудно, но пишется. :)
Мы в ответе за тех, кого вовремя не послали (с)
Да, без дуба -
Да, без дуба - никуда :) Я думаю дуб в игре где-то вдвое повышает шансы на победу :) Продолжай в том же духе!
Дневник разработки#3
Вчера в нечестном поединке с Морфеем я все же урвала полчасика на игру. В итоге сделала в дримаватаре несколько персонажей: лучшего друга гг, бабушку, подругу гг и две концовки :) Лучше бы покодила, ага. Наверное, у меня синдром Адженты :)
Мы в ответе за тех, кого вовремя не послали (с)
Дневник разработки#4
Добавила немного диалогов. Текст коряв, некрасив и неостроумен, но, видимо, исправлять буду на этапе тестинга.
Мы в ответе за тех, кого вовремя не послали (с)