Прикрепленный файл | Размер |
---|---|
![]() | 12.69 КБ |
Изо дня в день, повторялось одно и тоже. Сеанс гипноза, потом беседа с психиатром, потом таблетки... Ночью очередная порция кошмаров. На следующий день, все повторялось по новой. Меня пытались убедить, что я помешался. Иногда я даже верил, что все произошедшее со мной, было лишь игрой больного воображения. Но наступала ночь и страхи повторялись...
Сотни раз я пытался покончить с собой, над моей кроватью склонялась фигура Лиззи... Но каждый раз они меня находили и откачивали, Лиззи уходила и приходила тупая боль...
Статус:
Платформа:
Жанр:
Страна:
Авторы:
Комментарии
Я буду
Я буду поручителем
Все пропало!!!!
Друзья, у кого нибудь не осталась бетка этой игры с прошлой заявки ЛОК? Или может на сайте она еще хранится, я недавно удалил заявку. А то у меня все наработки пропали. Жизнь жестока
http://www.youtube.com/user/EvgEstDetey
Отлично
Отлично раскрываешь тему, так держать :)
йоу
Я бы сказал, это заслуживает дополнительной шпроты даже
http://www.youtube.com/user/EvgEstDetey
(Тема не указана)
Демо
Игра потихоньку возрождается из пепла пропавших килобайт. Демо-версия, показывающая обстановку в игре и способы перемещения. Не имеет логического конца.
http://www.youtube.com/user/EvgEstDetey
Шпрота за демо
Дневник разработки #1
Поборов свою лень, т.е. занятость, решил восстановить сценарий. А так как я его плохо помню, решил сразу многое переделать. Появился новый персонаж. Пока он без реплик, но мне он понравился). Так же решено было полностью поменять вступление (использующее тексты из первой части игры), концовку (старая казалась мало внятной и я ее плохо помнил) и купить новую клаву для ноутбука, так как с этой одни мучения) Концепция игры понемногу сложилась. По сравнению с демкой, осталось прописать закрытый уровень психушки. В принципе, план действий:
1. Допиливаем и расширяем сценарий.
2. Прописываем закрытый уровень.
3. Кодим кодовым кодом код.
http://www.youtube.com/user/EvgEstDetey
Дневник разработки #2
Итак. За минувшую неделю, сценарий был дописан и расширен как планировалось. Прописаны диалоги, описания. Начал кодить код кодовым кодом. Столкнулся с первоначальной непродуманностью реализации запертых дверей. Додумал и доделал. Движемся дальше.
http://www.youtube.com/user/EvgEstDetey
Дневник разработки #3
Внеочередной дневник разработки или Все пропало!© часть вторая. Пропало все накоженное кодовым кодом. Это какое-то проклятие))). Хорошо что остался сценарий и демка. До 1го числа заниматься игрой не могу физически. И там если мой любимый Евг обьявит сроки окончания и будет хотя бы две недели на разработку, то я в деле. Тут уже дело принципа. Занимательный факт - когда я писал на прошлую локу эту игру, я все время заболевал сильно. В этом году - все пропадает. Настоящая мистика;)
http://www.youtube.com/user/EvgEstDetey
Должен успеть
Конкурс же не 1го кончается, так что должен успеть.
Дневник разработки #4
Охладел к сценарию. Решил переиначить. Заодно сменить механику игры. И место действия с декорациями. Идея кажется заслуживающей внимания. Но конкретно какой из них отдать предпочтение не определился пока. В первой есть готовый сценарий что хорошо. Во второй более интересная механика. Идеи не сочетаемы вместе. Будем подумать)
http://www.youtube.com/user/EvgEstDetey
ой
Урка короч рулит
http://www.youtube.com/user/EvgEstDetey