Уркистанский вестник №5

Изображение пользователя Евг.

Сегодня в номере:



Последствия Хокку


По непроверенным каналам стали известны странные, но в тоже время зловещие подробности, касающиеся завершения конкурса ХОККУ, о котором мы так много писали в прошлом номере. Напомним нашим читателям, что ХОККу проводил Миихаил Федотов Хлом и первое место, благодаря случайному выбору судьи, заняла Витана Нирко с игрой "Второй неверный шаг". Кстати, совсем недавно вышла новая версия этой игры под FireURQ (http://urq.plut.info/node/166).
Однако, был ли когда либо послан автору и достался ли этой, несомненно неплохой игре ее заслуженный пр



Отряд не заметил...


Все мы, конечно, знакомы с королем этенщины, грозным повелителем вентиляторов небылиц и просто выдающимся человеком нашего времени Андеем Eten Смирновым. Мы брали у него интервью в одном из вестников и с тех пор пристально наблюдаем за его карьерным ростом. Каково же было наше удивление, когда на его личном блоге (http://etein.ru) мы обнаружили небывалое известие - Этен окончательно уходит в QSP!
"Квест "Забытый герой красной горы" Ремейк.
Казалось бы, от меня, как от автора стоило ожидать создание нового квеста. Но я решил переделать квест "Забытый герой красной горы" и улучшить его, дабы поднять на планку выше по качеству и интерактиву."
пишет нам Этен.
Казалось бы, надо радоваться возрождению саги о яичной шахте, при чем здесь QSP? Но Вестник умеет читать до конца.
"Прекрасно помня, какие проблемы и ограничения я испытывал при использовании платформы URQ, решил сделать ремейк на платформе QSP, на которой можно реализовать задуманное без излишних трудностей. Поэтому ремейк на предыдущей платформе, увы, не предвидится."
Увы и ах, Этен, увы и ах. Что будет делать URQ без римейка "Забытого героя" и как нам теперь быть? Похоже, QSP, наконец, одержало над нами сокрушительную победу...



Михаил Федотов рисует мужиков


Удивительные события порой происходят на канале. Вроде бы, знаешь человека многие годы, существуешь как ни в чем ни бывало, и вдруг ты понимаешь, что рядом с тобой живет талант. Михаил Федотов еще вчера был известен нам только как автор игры "Под стеной", организатор скандальных конкурсов, композитор и ярый японист. Теперь он еще и портретист.
- Сегодня страшно смотреть на вчера нарисованного мужика. - поясняет Миихаил. - Я хотел сделать как хтмл-видру, но только с *****ом. Ну, в хорошем смысле слова *****ом. У меня вчера была вообще креативная фаза.
Не нужно оправдываться, Миихаил, ведь рисунок получил статус культового, как минимум у одного вашего друга.
- Ну, сначала я хотел рисовать гнома, отсюда форма лица, но он получился очень антропоморфный. И я решил на всякий случай сделать доктора. - распалясь, открывает нам секрет своего творчества художник.
Представляем вашему вниманию: "автопортрет в жовтом". Теперь он всегда будет в наших сердцах. О новых мужиках в творчестве Миихаила мы обязательно расскажем в новых выпусках Вестника.



Интервью на вылет

Наши корреспонденты прокрались в квартиру некоего Чикаго, беспричинно устроили там форменное интервью, а затем быстро скрылись.

И.: Здравствуйте
Ч.: Здравствуйте, мой повелитель.
И.: И сразу первый вопрос - что вы вообще делаете в урке?
Ч.: Я который год хочу написать игру про мафию и успокоиться. Но как-то отвлекаюсь.
И.: Скажу даже больше - почему у вас такой кошмарный ник, и что вам вообще надо от меня?
Ч.: С ником меня подставили, а от вас мне нужны только откровения.
И.: на какую тему мои откровения вас интересуют и кто вас подставил? И почему Евгений молчит?
Ч.: Когда мы с вам товарищем Игорем станем лучшими друзьями?
(На самом деле никогда, но, думаю, Чикаге не следует этого знать, но с вами, дорогие читатели, Игорь поделится этим откровением)

Ч.: Евгений молчит так как он меня и подставил
И.: И на этом мы заканчиваем свое интервью



Скандал на детском празднике

День рождения маленького Женечки завершился скандалом. В разгар торжества, к нему ворвалась девушка, одетая в одни только туфельки и торт. При этом, она не пожелала назвать своего имени и оставить свою фотографию. Нашим корреспондентам удалось лишь краешком объектива запечатлеть эпатажную шалунью с именинником.
После тщательного расследования, капитану Горафу и его верному соратнику, с помощью современных технологий вычислительной техники, удалось создать компьютерную модель произошедшего (http://urq.plut.info/node/240).



Юрий Павленко перешел на девушек


Дуэли, как известно, давняя народная забавна Уркистана. Издревле собирались вместе уркистанцы в чистом поле, и там, вдали от цивилизации, наносили друг другу многочисленные оскорбления и моральные увечья. В ходе подобных разборок победить, однако, никто не мог, поэтому в ход пошли игры, которые писали сами забияки. Чья игра оказывалась лучше, тот и побеждал. Шли годы, сформировались неопределенные правила, а такой мордобой стал называться дуэлью. Каждый дуэлянт обзаводился секундантом, а каждая дуэль арбитром или конкурсом, который и определял игру-победителя...
Яростный бузотер и дуэлянт Ю. П. Гораф, самый острый карандаш Уркистана, поразил в бою немало матерых противников. На адской дуэли им был повержен СуД, а в дуэли на бумерангах он расквитался с Корвином. Однако последняя его дуэль прошла не так гладко. Лишь на хокку-дуэли с Евгом (которая, конечно, не в счет), Гораф сплоховал и настолько недооценил противника, что не успел написать игру к нужному сроку. Совершенно очевидно, это событие никак, никаким образом, не связано с тем, что разузнала наша редакция. А именно - Гораф вызвал на дуэль хрупкую неопытную девушку!
Событие произошло вдалеке от пытливых взлядов общественности, в темном переулке канала #ifrus (надо сказать, что деюра канал #ifrus преставляет собой канал любителей интерактивной литературы, однако дефакто это канал платформы QSP). Сохранился даже лог этого происшествия, однако настолько путанный, что без бутылки мутного стекла или свежего номера Вестника в нем не разобраться. Поэтому мы даем ссылку всем желающим, но предлагаем и свою версию событий.
Итак, на вражеском канале было неспокойно, обсуждали урку.

Ajenta а знаете чем урки от куэспэшников отличаются, урки циничнее
Nex_otaku я знаю как победить урку
Ajenta ?
goraph добром и лаской? :)

Так, слово за слово, Гораф предложил устроить матч смерти между urq и qsp... Однако такая мысль восторгов у аудитории не встретила, и только Аджента заявила, что это несерьезно, потому что они(qsp) все равно победят. Уже тогда Гораф начал подозревать, что она не признает его величия. Заядлый игрописака и будущий лучший начинающий писатель Украины попытался урезонить Адженту.

Ajenta ну назови мне хоть одну действительно хорошую игру на урке
goraph адский квест
goraph и все остальные мои игры

Но даже просмотр игр и ссылок не убедил юную куспешницу.

Ajenta Гораф, не выпендривайся
Ajenta тебя я точно победить в состоянии
Nex_otaku опперхнулся чаем

Несмотря на некоторые потери в рядах любителей грамматики русского языка, разговор продолжался. Аджента, имевшая тогда за плечами две игры на ксп смело продолжала наступать на немного ошалевшего мэтра.

Ajenta Гораф
Ajenta я тебя вызываю
Ajenta на следующий куспи компо
goraph это через год?
Ajenta да, я даю тебе фору

Гораф сначала предложил разобраться прямо на конкурсе СМИИ, до которого оставалось несколько дней, однако, потом согласился на столь дивное предложение. Аджента, тем временем, не унималась.

Ajenta если напишешь игру лучше, приклоню шляпу и признаю свою неправоту
Ajenta публично
Ajenta и заберу свои слова про уркошных авторов

Гораф же, в случае проигрыша должен исполнить одно желание Адженты. Оставим в фантазиях наших читателей мысли о желаниях Адженты, странных манипуляциях с ее гардеробом, состоянии Nex'а и подведем итог.

Гораф и Аджента встретятся на дуэли на конкурсе ку10 (QSP-Compo 2010 "Дневник странника"). Конкурс стартовал 1 сентября, окончательный срок приема игр - 30 апреля 2010 года (включительно). Цена дуэли - желание. Секундантов нет. Кто из дуэлянтов будет наблюдать за приклоненной шляпой Адженты мы узнаем только 10 июня.

Напоминаем, что Аджента является по мнению Вестника лучшей кусп-авторшей на сегодняшний день и до сих пор не признала величия Горафа. При этом дисциплинированна, планомерна и работоспособна, уважает правила игры, выпустила три игры ("Феи: пропавший зонтик"[qsp], "Неожиданное приключение"[qsp] и "Эти милые зомби"[гкй] - с ними вы можете ознакомится на ее сайте http://yumbrik.ru и на нашем сайте http://urq.plut.info/zombies), одна из которых заняла первое место на ку9 (QSP-Compo 2009), опыта в дуэлях не имеет. Коллекционирует симпатичные картинки. Любит королевских единорогов. Характер мягкий. Не замужем.
В свою очередь, Гораф, по мнению Вестника один из лучших авторов русской ИЛ. При этом недисциплинирован, правила презирает, работает с жаром, но либо под вдохновение либо назло, автор многочисленных игр и серий игр ("Биржа","ДОДС","Хроники капитана Блуда", "Видра" - http://urq.plut.info/taxonomy/term/4) на urq, tweebox'е и других платформах, участник конкурсов ЛОК 2004 (3-е место), ЛОК 2005 (5-е место), ЛОК 2008 (8-е место), СМИИ 2008 (1 место в трех номинациях), СМИИ 2009 (1 место), организатор своих собственных конкурсов, опытный дуэлянт. Ненавидит транснациональные корпорации. Пьет, курит, смотрит незаконные потоковые видео. Характер скверный. Неженат.

Ваши ставки, дамы и господа!

PS: Еще одна небольшая интрига, оба автора - участники ЛОК 2009 (на котором, как мы видим, Гору ничерта не везет), так что можем считать этот конкурс мини-репетицией дуэли. Да и результат станет известен куда раньше.



Задай Тон


Антон Фаертон наш рулевой, это теперь официально. Вестник решил написать об Антоне и проделанной им работе большую хорошую статью и поэтому поручил ее нашему специальному корреспонденту опытнейшему журналисту Миихаилу Хлому.

Дорогой Евг, который через несколько предложений пожалеет, что попросил меня написать эту статью, а также остальные господа и дамы, лэйдиз энд джентлмен, спадарства, минасан, дамен унд геррен, панове, мадам э месьё! Вы все даже представить не можете, до чего это забавно - учиться в инязе. Иностранные языки, дамы, господа и перечитайте еще раз первое предложение, это, как сказал мудрый, жесть.

Так вот.

Сегодня я хочу рассказать вам о небольшом, примерно солнечных размеров, чуде, благодаря которому язык URQL, мы смеем надеяться, перестанет быть иностранным для многих игрописателей русского ИЛ-сообщества. Имя этому чуду - FireURQ (или ласково фурка). Фурка - сравнительно молодой вариант богатого на диалекты языка URQL, уже приобретший статус официального и слывущий самым мелодичным и поэтичным наречием, на каком когда-либо говорили в Уркистане. Признавая несомненные заслуги главного и единственного теоретика Фурки Антона Жучкова в деле отечественного игростроения, выдающиеся деятели других конфессий с уважением прозвали его мерзким скотом.

Попробуем разобраться, что же произвело на наших дорогих коллег столь сильное впечатление. Для этого нам понадобится собственно фурка и текстовый редактор вроде Блокнота или - для особенно патриотичных читателей - СМСКвеста (всю эту и другую утварь можно найти в нашем разделе Качать - кроме Блокнота, найти который несколько сложнее).

Первым делом тем, кто еще не успел этого сделать, стоит посмотреть демонстрацию новых возможностей фурки (вы же уже скачали ее, верно?). Для этого перетащите файл decodemo.qsz на значок интерпретатора. Хотя стойте, секунду, прочтите сначала следующий абзац.

...Вы готовы увидеть чудо. Вы понимаете, что сейчас произойдет лучшее событие в вашей жизни. По телу разливается тревожно-теплое предвкушение, и ваши руки чуть-чуть дрожат. Через мгновение вы погрузитесь в мир волшебства. Вы медленно перетаскиваете файл decodemo.qsz на значок интерпретатора...

Вот так. Впечатлены? Еще бы. Давайте теперь поговорим о том, что же нового, необычного, светлого предлагает нам удивительный интерпретатор Фурка.

  • Музыка
    Урочники со стажем могут заметить, что, вообще говоря, воспроизводить звуковые файлы умели и другие интерпретаторы урки. Однако поверьте, так, как это делает Фурка, раньше не делал никто! Фурка не только умеет зацикливать звуковые фрагменты, но даже позволяет отдельно регулировать громкость воспроизведения каждого звукового файла. При этом, помимо стандартных форматов WAV и MIDI, поддерживаются также MP1, MP2, MP3, OGG, AIFF, XM, IT, S3M, MOD, MTM, UMX, MO3! Прямо-таки бальзам если не на душу, то на уши многоуважаемых квестоманов уж наверняка.

  • Форматирование текста
    Разукрашивайте буквы во все цвета радуги, включая октарин (для этого пригодится альфа-канал), используйте любые шрифты, размещайте текст слева, справа или даже по центру - и все это совершенно бесплатно для наших читателей. А тем, кто игнорирует наше издание, придется читать мануал!

  • Новый формат квестов
    Формат QSZ - легкий способ компактно хранить исходный код игры и задействуемые ей данные (графику, музыку, шрифты) в одном файле. Вы удивитесь, как это удобно! На самом деле (только тсс!) файлы QSZ - это обычные ZIP-архивы. Причем фурка сама находит в них QST или QS2-файл самой игры!

  • Декораторы
    Ну, вы видели демонстрацию. Комментарии излишни. Но раз уж в нашей редакции главный показатель качества материала - количество израсходованных букв, негоже воздерживаться от констатации очевидного. Благодаря декораторам, игрописатели Уркистана обрели небывалую свободу визуального самовыражения. Прыгающие буковки, картинки, ездящие по экрану и наезжающие друг на друга, фейд-ины и фейд-ауты, анимации... Никто пока толком не знает, зачем конкретно все это многообразие нужно текстовому интерпретатору* - но, надеемся, в ближайшее время появятся использующие этот функционал произведения, которые покажут, что визуальное решение может быть очень важным элементом исполнения даже текстовой игры.


    * Автор этих строк сейчас сбегает и первым бросит в себя камень, потому что сам долго и упорно просил у Файертона реализовать описанный выше функционал. И ведь круто получилось, правда?

  • QSZ 2 EXE
    Теперь с помощью Фурки вы можете создавать stand-alone игры - то есть, такие, которые запустятся даже на компьютерах, где нет самой Фурки! Специальная утилита, поставляемая с интерпретатором, поможет вам преобразовать игру в формате QSZ в приложение Windows с расширением EXE. Распространяйте свою игру, не заботясь о том, знают ли ваши игроки о том, что такое урка и как ей пользоваться!

  • Параметры при переходах
    Теперь при переходе на другую локацию с помощью операторов btn, proc и goto вы можете отправлять на эту локацию числовые или текстовые параметры. Это куда круче, чем акурковский xbtn! Если вам трудно сразу оценить преимущество такого подхода, взгляните на этот кусочек кода:

PS
От редакции:
Мы заказали эту большую просветительскую статью с остроумными примерами и многочисленными ознакомительными вставками кода нашему любимому журналисту несколько месяцев назад. С каждым днем, просматривая как растет вестник и особенно данная статья, в нас крепло мнение, что эта статья уже является скорее готовой, чем незаконченной. Шло время. Выпал первый снег. И вот этот день пришел - сегодня нам кажется, что статья все же дописана. А если что, то наш любимый журналист исправит недочеты в вестнике и выложит полную версию статьи в библиотеку.



Интервью с демиурком.
АДЖЕНТА ЭРРО: "Я её только глажу и тискаю"

Вестнику, по непонятной причине, всегда интересны были интервью с девушками в ИЛ. Сегодня наши корреспонденты прокрались в гости к Адженте (Ajenta Arrow), восходящей звезде куспа и рядовой участнице урк конкурсов.

В.(Вестник): Привет, Аджента!
А. (Аджента): привет, Евг! :)
В.: И сразу же задам вопрос, который больше всего интересует наших читателей. Правда ли что ты, в свободное время, занимаешься экзотическими танцами и фехтованием на рапирах?
А.: Хмм.
А.: Фехтованием да, но непрофессионально и с друзьями, а танцами нет :) только если в клубах иногда :)
В.: Вот видишь какие у нас верные источники. А как насчет спортивной гимнастики? До редакции дошли достоверные слухи об упражнениях на бревне.
А.: Только упражнения с бревном и в основном в красноречии :)
В.: Видимо об этом нас неверно информировали. Но хотя бы кошка у тебя есть?
А.: Конечно есть! Как же без неё.
В.: Как ее зовут, кормишь ли ты ее дошираком? Насколько она пушиста? Сколько дает котят в год?
А.: Ну, кормит её бабушка, а я её только глажу и тискаю :) А зовут ей Дашка :) Сорри, Зомб. Она трёхцветная, умеренной пушистости, пока ещё маленькая, а потому котят нет. Пока нет.
В.: Да, действительно, сорри зомб :)
В.: Ладно, теперь актуальный вопрос - как ты относишься к косоурам?
А.: А хто ето?
В.(прищурившись): Понятно.
В.: Может тогда расскажешь что-нибудь о себе? :)
А.: Что же вам рассказать? :)И кто такие косоуры?
В.: Нет-нет, лучше о тебе поговорим. Все-таки, что не говори, ты очень таинственная личность.
А.: Не, ну любопытно же.
В.(мастерски игнорируя): Представься нашим читателям, пожалуйста :)
А.: Аджена Эрроу, демийрг :) демиург. Тьфу, вечно в й тыкаю
В.: Это значит, что мне следует стоять на коленях когда я беру интервью, я прав? Какие же жертвы ты предпочитаешь?
А.: Нет, я же не бог. Мм, создателям не приносят жертвы :) Они просто создают миры, а потом тихонько уходят :) Демиурги - это создатели миров.
В.: То есть ты напишешь пять игр и потом уйдешь от нас? Я думал ты просто скажешь мне 21 год, меня зовут Юля, я живу в верхнем Нижнем или что-то вроде.
А.: Ну живу, но это всё не интересно. Ну программистом работаю, ну это тоже все давно знают. А вот возраст и имя не скажу :) Незачем оно вам. У меня ничего интересного не происходит, работаю, тырю картинки из инета, игры пишу :) И никуда я не уйду, некуда мне идти :)
В.: Ну, хорошо, кажется я исчерпал все интересные темы. Тогда придется разговаривать о интерактивной литературе. По статистике жанр ИЛ в России малопопулярен, почему ты решила вступить в ряды таких людей как Этен, Чикага и Некс? Не страшно ли это было?
А.: У меня дома три пакета исписанных играми бумаг - где-то около ста проектов на бумаге - рисовать не умею, 3D графика от меня далека, сами по себе движки, даже на С никого не интересуют, а игры делать хочется. Вот поэтому ИЛ.
В.: Сто проектов это мощно, откуда у тебя столько упорства?
А.: Они почти все слабо реализуемы для ИЛ, потому что требуют графику. И это не упорство, а желание. Банальное желание творить. Ну и потом, чтобы реально что-то написать - нужна команда. А в ИЛ и одного человека достаточно :)
В.: Но из этих ста проектов мы увидим хоть что-то в виде квестов?
А.: Да, безусловно. Хотя для ИЛ уже новая папочка идей организуется.
В.: Идеи они такие - чуть дашь слабину, сразу набрасываются.
В.: В общем, как я понял, ты много пишешь.
А.: Много сочиняю, ну пишу тоже да :)
В.: Я даже посмотрел два раза твой сайт yumbrik.ru. Там очень много постов с текстом до того как ты начала писать игры, а после этого момента нет ни одного :) Интерактивная литература отбивает интерес к обычной?
А.: Сайт пока заброшен, там скин менять надо. Нет, просто на книги мне упорства нехватает. Есть кучки отрывков разнообразных, а вот дописать реально книгу, да ещё так, чтобы интересно было потом читать... Увы.
В.: В крайнем случае, ты можешь поступить как зомб (сорри, зомб) и составить игру или книгу из не связанных с собой кусков.
А.: Могу, но не хочу, игра вот как раз из кусочков пишется :) Кусочек текста - кусочек геймплея и далее в таком же духе - это мне ближе :)
В.: Расскажи немного о своих играх. Какие игры ты уже написала, что еще нам следует ждать?
А.: Ждать... хмм. Феи и ведьмочки - это разминка. Причём фей я считаю более удачной игрой. Потому что ведьмочки писались за неделю и чисто для массовки на конкурс - текст получился пустыи и довольно-таки неинтересным. Хотя играть можно, конечно.
В.: Зато солюшн был такой величины, что я не смог прочитать его и с первого и второго захода :)
А.: Солюшн получился лучше, чем игра :) В планах игра на крил. Пока не скажу какая. Файтинг ожидается, надеюсь всё-таки :)
В.: Файтинг это другая игра?
А.: Да, другая. Ну и рпг надеюсь осилить к куспкомпо. Хотя не принципиально - у меня ещё 4 игры про ведьмочек висят недописанные, так что если не осилю рпг будут ещё одни ведьмы, но другие уже :)) Продолжение фей в планах есть, но не в столь близких.
В.: Вообще, ты знаешь, феечки моя любимая твоя игра :) Что тебя вдохновило на нее?
А.: Хотелось чего-нибудь доброго, а тут Диснеевский мультик подоспел. Вот и получилось.
В.: Про Тинкербелл?
А.: Да да, он самый
В.: Но у тебя получилась несколько другая атмосфера :)
А.: Да, конечно. Я и не стремилась повторить ту, которая в мультике. Скорее это атмосфера Финских сказок, детских, которые мы в школе читали. Ну или Норвежских.
В.: В любом случае, смотри побольше мультиков. Кстати, твои игры всегда вызывают у меня страстное желание, которое я постоянно пытаюсь подавить.
А.: Хммм.
В.: Желание что-то написать на эту тему. Как ты добиваешься такого эффекта?
А.: Видимо, они очень не качественные, раз вдохновляют тебя на написание своих таких же :)
В.: То есть ты не будешь против, если я возьму какую нибудь твою игру и напишу, например, продолжение. Хотя ты знаешь как я много пишу игр...
А.: Безусловно, пиши, она в свободном доступе и права на неё не зарегистрированы :)
В.: Ловлю тебя на слове. Ох уж эти игры с Аджентой. Кстати, о фетишах.
А.: Мм?
В.: Говорят, твое имя знают только самые близкие тебе люди - родители и Фаертон. Что тебя так сильно связывает с этим человеком?
А.: С Фаертоном? Его обещание написать красивый интерпретатор, которое он видимо понимает как-то очень по-своему. Или просто считает меня дурой, ведущейся на свистелки и перделки. Сорри.
В.: Сорри, Зомб.
А.: Грубо как-то прозвучало
fireton|mobile(внезапно оказываясь поблизости): Это и было грубо.
А.: Если они с Байтом не помирятся, то я продолжу плохо к нему относиться, потому что моральное состояние Байта мне дороже :)
В.: Я понял, с байтом связи еще сильнее :)
А.: Да.
В.: А знает ли байт твое имя?
А.: Знает.
В.: О-о, так у вас тут раскинула сети целая секта имяносцев. Хорошо, снова поговорим о тебе. Каково было самой стать фетишем? Мы все помним о дне рождения Евга, когда ты внезапно оказалась в лучах славы и в торте.
А.: Хмм.
В.: Хмм.
А.: Неприятно.
В.: Но теперь ты знаменита и все тебя любят.
А.: Неприятно, что не спросили разрешение на вставку фото в торт :)
В.: Наверное, это было запланированно как приятный сюрприз. Но что-то пошло не так :)
А.: Скорее неприятный, хоть и забавный :)
В.: И что ты теперь думаешь о нашем гкй сообществе? Что ты вообще о нем думаешь?
А.: Если коротко, то раздолбаи :)
В.: Ну это понятно. Но если не сложно напиши поподробнее, вестнику очень интересны смачные подробности.
А.: гкй сообщество очень весёлое сообщество, но столь же и некультурное в большинстве своём, а ещё оно не всегда даже своих поддерживает, когда они в этом нуждаются, вот это я думаю плохо, потому что Фаертону например нужна поддержка. Вообще к гкй сообществу лично я отношусь очень хорошо... :)
В.: ...но по отдельности я всех ненавижу :) да?
А.: Не-не-не!
fireton|mobile(неожиданно проходя мимо): Так и есть.
А.: Просто когда вас много и в кучу, то иногда устаёшь :)
В.: Девушкой вообще быть не просто :)
fireton|mobile: Евг: у тебя, конечно, богатый опыт
В.: Богатейший.
fireton|mobile: Ввестник: "Евг: да, я трансвестит..."
А.: Ага. Особенно, когда вокруг такие все грубые иневоспитанные :) Как Зомб, например, который матом норовит постоянно выразиться :)
В.: Сорри, Зомб. Итак, продолжим. Нам стало известно, что ты написала игру на urq. Каково это было?
А.: да. это было ужасно :) Причём, с позволения сказать, даже не сам урк...
В.(внезапно прерывая Адженту): Говорят, все было настолько ужасно, что ты тестировала это на подругах.
А.(забыв что хотела сказать): На подругах - да, тестировала, им понравилось гонять зомби :) И концовки находить понравилось :)А ещё я им фотки показала, с которых зомби делались :)
В.: Это конечно был бонус.
А.: Ещё какой :)) Они были просто в восторге :)) хотя предлагали добавить большей жестокости, да, но я не согласилась. Всё-таки месть не должна быть насилием :)
В.: Надеюсь, потом ты пришлешь нам фотки подруг, чтобы мы тоже пришли в восторг :)
А.: Надеюсь вскоре выложить общую фотку на ярушке :)
В.: Месть? Что ты имеела в виду?
А.: Месть - ну зомби это же месть. Тебе, Хлому, Горафу и Яндексу :)) сам же знаешь, за торт :)
В.: Кстати, о торте. Эта пресловутая дуэль с Горафом, как настрой?
В.: Все говорят, что ты будешь сражаться на дуэли как девченка, это так?
А.: Дуэль ещё не скоро, а потому и настроя никакого. А как сражаются девчонки?
В.: Но у тебя припасено уже секретное оружие?
А.: Моё секретное оружие это сам гораф :) Думаю, он или не допишет игру или от лени напишет очередного капитана блуда :)
В.: К примеру, вестник располагает секретной информацией, что гораф уже начал писать про тебя игру и делать интересные картинки :)
А.: Не имею ничего против :) Я пишу игру не про него.
В.: На этой оптимистической ноте, думаю мы будем закругляться.
В.: не хочешь ничего сказать нашим читателям?
А.: Замечательно, а то обедать уже пора :)) читателям... А кто ваши читатели? Авторы или игроки? :)
В.: Да, нас читают все кому не лень.
А.: Тогда читателям - пишите и играйте, даже не важно в какие игры, главное - как можно больше
В.: Отлично.
А.: Всё, всем спасибо, ушла обедать :)
В.: Ну что ж, удачи тебе и приятного аппетита.
А.: Спасибо.
cheshire(внезапно): Спасибо за внимание, с вами была Аджента Эрроу, демиурк и демикусп.
PS: Поскольку уважаемая интервьюируемая не предоставила нам достоверной фотографии, нашему художнику пришлось напрячь свое воображение.



Ищут пожарные, ищет милиция


В этом месяце мы провели исследование и разузнали по каким фразам находят наш сайт странные люди из интернетов.
Итак, вот наш топ.
Науке неизвестно как, но введя словосочетание "Браславский qsp" вы попадете.. Куда? Правильно, на наш сайт.
"зомби кушают мозги" сообщают нам добрые жители интернетов
"хломидоманада и его части" (уважаемого Миихаила порадует, что охотники за органами до сих пор любят его)
"готический кот" это все, что интересует какого-то неизвестного человека на нашем сайте
"Как разобрать водонагреватель" (гордость Вестника)
"зелёное слюна" (отзвуки Хокки)
И, по-прежнему, самый популярный запрос, по которому мы находимся в сети: "лучшие квесты всех времен", что, признаться, очень лестно, особенно для Зомба.



Книга жалоб и оскорблений

Преданы анафеме с тобою мы давно,
Наше имя в черный список занесено...


Сначала сенсация рубрики. В цепкие, но загребущие руки редакции Вестника попало потрясающее открытое письмо. И какое письмо! Запрещенное, удаленное, анонимное, причем, неизвестно кому и неизвестно от кого.


***** ****** ака *******

В этом посте речь пойдёт о личности из мира ИЛ, кстати довольно неприятной личности.

Знакомьтесь, ***** ****** ака *******.
Писатель FURQ, убогого интерпретатора языка URQL. Неуклонно разваливающий язык и традиции Русской интерактивной литературы, своим «офигенно красивым» плеером. Стоит заметить, что ***** совершенно не умеет писать интерпретаторы, что почувствовали на себе все авторы, писавшие игры под фурку.
***** мерзкий злобный скот, совершенно неадекватный в своих проявлениях. Непонимающий шуток и не умеющий общаться с людьми, что мы неоднократно видели на канале #urq и #ifrus.
Но этого мало, он ещё и тщеславный, амбициозный, неуравновешенный тип, который всё время пытается повысить своё самомнение за счёт оскорбления других людей и подавления их личностей, что мы так же неоднократно наблюдали на ifwiki.ru, где он с огромным удовольствием правит не понравившиеся ему статьи, будто он бог и царь в интерактивной литературе, хотя на деле всего лишь админ этого ресурса. При этом он всегда говорит о какой-то ему одному ведомой справедливости. Увы в этом он одинок.
Немного из истории:
***** написал 4 игры и несколько программ, в том числе редактор QSP. Он всегда хотел выделиться, но у него никак не получалось. И когда урки сказали, что им нужен безглючный красивый интерпретатор, ***** подумал - пришло моё время. Но постоянной поддержки среди урок не нашёл, а потому при каждом удобном случае, дабы повысить свою самооценку, старался опустить своих конкурентов из QSP, что мы неоднократно замечали везде.
В конечном итоге мы желаем *****у продолжить успешные начинания в разваливании языка urq и вообще, чтобы не икалось, потому что икаться ему теперь, видимо, будет ещё долго.

С уважением,
ваша ****** *****

Ну что ж, отдышавшись, продолжаем рубрику.

После выпуска нового Вестника к нам часто приходят люди. Чаще всего они сразу уходят, но некоторые особо любознательные начинают задавать вопросы.
Кроме того, некоторые особо уважаемые личности начали, по непонятной причине, преследовать редакцию Вестника с необоснованными претензиями:
<goraph> когда будет новый номер вестника?
<fireton|mobile> ты "уркистанский вестник" будешь еще выпускать?
<levеllord> Евг сотвори новый номер уркистанского вестника
<goraph> евг, как вестник?
<fireton|mobile> Евг, у нас будет вестник?
<Chicago1920> евг, вестник в этом месяце выйдет?
<_Victor_|h> евг, а у тебя есть готовый код "целочисленного" деления?
<fireton|mobile> Евг: кстати, где, тысяча чертей, новый нумер "Вестника"?!
<fireton> бесчестный человек, когда вестник будет новый?
<cheshire> евг, сделай вестник
<cheshire> евг, сделай вестник
<cheshire> евг, сделай вестник
<cheshire> евг, сделай вестник
и т.д.

После этого Вестник сам стал ходить к людям и выпытывать про них разное. Чаще всего это заканчивалось без мордобоя, но некоторые особо уважаемые люди уже начали осознавать силу печатного слова.

<Евг> ты байт вообще опасный человек
<Евг> я теперь понимаю почему люди разговаривают с тобой на отвлеченные темы только :)
<Byte> ты слишком много знаешь, теперь я должен тебя убить :D

Ну и, наконец, лучшее оскорбление месяца, к сожалению, не в наш адрес.

Byte (об одном из интерпретаторов урки):
- Не работает) При запуске игры вылетает
ASBer:
- Если удалить с компа QSP, то нормально запускается.

PS: Кстати, случайно мы узнали, что многие интересуются, где же новый выпуск вестника, кто же виноват что его нет? Сохраним, пожалуй, это в тайне.

<brevno> сенсация номера: приз хокки потерян!
<xlom> тсс
<xlom> не надо вестников :)

PSPS:
В прошлом Вестнике мы загадали загадку - кому пренадлежат голоса, которыми так сильно угрожали нашей редакции. Теперь, наконец, мы можем снять покров с этой тайны.
Не стесняясь в выражениях к нам обращался никто иной, как Ю. П. Гораф (http://img.plut.info/gallery2/main.php?g2_itemId=163)
Утром наш сон тревожил Фаертон (http://img.plut.info/gallery2/main.php?g2_itemId=157), а вечером убаюкивал неизвестный человек - Чикаго(http://img.plut.info/gallery2/main.php?g2_itemId=160).

Тип сообщения: 

Комментарии

Замечательный номер)Но считаю что журналисты должны сильнее надавить на мэтров ИЛ. Пусть поделятся тайной своего могущества с читателями. Ведь наверняка каждый читатель "Вестника" хочет стать мэтром)

Для всех просморкавшихся по поводу моей новости о квесте. История этого квеста еще не знает, на скольких платформах окажется сам квест. И, ну вы же знаете, какой я не постоянный и хаотичный. B)

З.Ы.
Не бывает ничего не возможного, бывают только те, кто об этом не знает! B)))

Яндекс.Метрика